博客
关于我
安卓APP_ 布局(3) —— FrameLayout帧布局
阅读量:233 次
发布时间:2019-03-01

本文共 313 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

帧布局的机制

帧布局(FrameLayout)在Android布局系统中扮演着重要角色。它基于“后面覆盖前面”的原则,绘制过程始于左上角,依次向右和向下延伸。

当多个视图重叠时,后加入的视图会覆盖前面的视图。这种机制类似于绘图软件中的图层绘制,前景层的绘制优先级高于背景层。

前景的设置:foreground 和 foregroundGravity

前景设置是帧布局的一个关键属性。foreground指定了前景图层的颜色和透明度,而foregroundGravity则定义了前景图层的对齐方式(Gravity属性)。通过这些属性,可以精确控制各个布局元素的层级和显示效果。

理解这些属性有助于优化布局效果,确保视图层次清晰。

转载地址:http://qmbt.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
查看>>